PIEK

L’e-sport ou le jeu avec l’industrie des connexions électroniques

L’e-sport ou le jeu avec l’industrie des connexions électroniques

Ceux qui songent aux podomètres ou aux moniteurs de fréquence cardiaque lorsqu’ils entendent le terme e-sport peuvent s’arrêter ici. Le sport électronique désigne la pratique professionnelle de jeux vidéo sur ordinateur. Les opinions divergent toutefois quant à la véritable qualité de sport du sport électronique, car quand on parle de sport, cela implique habituellement un effort physique.

Cependant, l’e-sport gagne en popularité à travers le monde et on le considère déjà comme facteur économique. En 2016, le sport électronique a représenté un chiffre d’affaires de plus de 50 millions d’euros en Allemagne uniquement. Les analystes estiment que ce chiffre d’affaires va continuer à augmenter au cours des prochaines années et qu’il devrait atteindre environ 130 millions d’euros d’ici 2020.

D’où vient donc cette popularité du sport électronique ? Tout a commencé par la première Game Boy, suivie des jeux vidéo, des consoles de jeu et aujourd’hui des jeux sur ordinateur. Les parents, tout comme à l’époque, ne sont pas des plus satisfaits de voir leurs enfants collés à l’écran avec leurs jeux vidéo. Il est toutefois difficile de leur interdire de jouer car, contrairement à auparavant, les joueurs professionnels affrontent des autres personnes à travers le monde entier, et tout cela en parties organisées. Ces compétitions deviennent de plus en plus professionnelles et les prix à gagner peuvent dans certains cas se compter en millions d’euros. Aux États-Unis, on bâtit déjà des salles destinées à accueillir des tournois d’e-sport et des milliers de spectateurs.

Mais à quoi joue-t- on vraiment pour le moment ? Quels sont les jeux tendance ? Les premières places du classement sont occupées par des jeux tels que League of Legends, Dota 2, Starcraft II et bien d’autres. Peu de clubs de football sont déjà entrés dans le monde virtuel. Cependant, la FIFA l’a déjà fait. Le jeu d’« Electronic Arts » est déjà disponible sur le marché depuis plusieurs années.

L’énorme croissance du sport électronique présente plusieurs défis pour l’industrie des connexions électroniques. Auparavant, la vitesse des ordinateurs se calculait par rapport à la vitesse de traitement de documents. Cette méthode de mesure est dépassée depuis longtemps déjà. À l’heure actuelle, la vitesse d’un ordinateur se calcule selon la vitesse de jeu. Les accessoires externes, comme la souris et le clavier, sont dotés de fonctions supplémentaires qui permettent de jouer de manière plus efficace et plus rapide. Les acteurs de l’e-sport constituent un groupe intéressant auquel de nombreuses entreprises s’adressent dans le cadre de leurs activités de marketing.

Quitter la version mobile