{"id":14962,"date":"2017-11-02T11:02:18","date_gmt":"2017-11-02T10:02:18","guid":{"rendered":"https:\/\/piekiec.de\/?p=14962"},"modified":"2020-01-28T04:16:05","modified_gmt":"2020-01-28T03:16:05","slug":"e-sport-oder-spielen-mit-der-elektronischen-verbindungsindustrie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/piekblog.com\/de\/e-sport-oder-spielen-mit-der-elektronischen-verbindungsindustrie\/","title":{"rendered":"E-Sport oder Spielen mit der elektronischen Verbindungsindustrie"},"content":{"rendered":"<div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-0 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last\" style=\"--awb-bg-size:cover;--awb-margin-bottom:0px;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy\"><div class=\"fusion-text fusion-text-1\"><p>Wer bei E-Sport jetzt einen Artikel \u00fcber Schrittz\u00e4hler oder Pulsmesser erwartet, braucht nicht weiter zu lesen. E-Sport ist die Bezeichnung f\u00fcr das professionelle Spielen von Computerspielen. Und ob es die Bezeichnung Sport verdient, wird noch diskutiert. Schlie\u00dflich geh\u00f6rt zu Sport normalerweise eine k\u00f6rperliche Anstrengung. Selbst bei der deutschen Schreibweise ist man sich nicht einig und auch der Duden kann auch nicht weiterhelfen.<\/p>\n<p>Fakt ist, dass E-Sport weltweit rasant steigt und als Wirtschaftsfaktor gesehen wird. Laut der Games Wirtschaft belief sich der Umsatz von E-Sport im Jahr 2016 allein in Deutschland auf circa 50 Millionen Euro. Im Jahr 2020 soll diese Zahl einer Umsatzprognose zufolge auf etwa 130 Millionen Euro steigen. Wie kommt es, dass das neue Modell der Spielebranche sich zu Big Business entwickelt hat?<\/p>\n<div class=\"fusion-video fusion-youtube\" style=\"--awb-max-width:600px;--awb-max-height:360px;\"><div class=\"video-shortcode\"><div class=\"fluid-width-video-wrapper\" style=\"padding-top:60%;\" ><iframe title=\"YouTube video player 1\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AlbBdnmVokc?wmode=transparent&autoplay=0\" width=\"600\" height=\"360\" allowfullscreen allow=\"autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture;\"><\/iframe><\/div><\/div><\/div>\n<p>Vor vielen Jahren fing es mit den ersten Game Boys an. Es ging weiter mit Videospielen, Spielkonsolen und heutzutage E-Sport auf dem Rechner. Auch wenn Eltern fr\u00fcher wie heute nicht gl\u00fccklich dar\u00fcber sind, das ihre Kinder zu viel am Bildschirm sitzen und spielen, es ist der Trend unserer Zeit und nur schwerlich zu kontrollieren bzw. zu unterbinden. Was sich ge\u00e4ndert hat, ist das professionelle Spielen gegen weltweite Gegner bei Turnieren. Mittlerweile gibt es Weltmeisterschaften und Preisgelder in Millionenh\u00f6he. In Amerika wurden die ersten Hallen f\u00fcr tausende Zuschauer errichtet, um E-Sport Turniere einer breiteren \u00d6ffentlichkeit zug\u00e4nglich zu machen.<\/p>\n<p>Aber was wird nun eigentlich gespielt? Auf den ersten Pl\u00e4tzen stehen Spiele wie League of Legends, Dota2, StarCraft II und andere. Schaut man in die deutsche Fu\u00dfballwelt sind erst wenige Vereine, die sich zu dem Schritt in die virtuelle Spielwelt entschieden haben. Anders sieht es mit der FIFA aus. Das \u201eelectronic arts\u201c Spiel ist schon seit Jahren auf dem Markt.<\/p>\n<p>Die rasante Steigerung von E-Sport weltweit bietet der elektronischen Verbindungsindustrie zahlreiche Herausforderungen. Fr\u00fcher wurde die Geschwindigkeit eines Rechners an der Schnelligkeit der Dokumentenverarbeitung gemessen. Das ist vorbei, denn heute geht es um die Schnelligkeit beim \u201egamen\u201c. Externe Hardware wie beispielsweise die Maus oder die Tastatur werden mit Zusatzfunktionen ausgestattet, damit der Spieler besser und schneller spielen kann. Eine interessante Zielgruppe, die mittlerweile von vielen Herstellern im Rahmen ihrer Marketingstrategien gezielt angesprochen wird.<\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":2,"featured_media":14990,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[35],"tags":[],"class_list":["post-14962","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-piek-de"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>E-Sport oder Spielen mit der elektronischen Verbindungsindustrie - PIEK<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Wer bei E-Sport jetzt einen Artikel \u00fcber Schrittz\u00e4hler oder Pulsmesser erwartet, braucht nicht weiter zu lesen. 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